أخر الاخبار

حان الوقت لانتهاء عصر ألعاب اللاعب الفردي عبر الإنترنت دائما

 
Suicide Squad: Kill the Justice League هي واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 5 المنتظرة لهذا العام ، حيث تعد بأن عشاق DC Comics سيشاهدون أبطالهم المفضلين يعيثون فسادا في Batman Arkhamverse.

تتميز لعبة الحركة التعاونية بقصة مباشرة من Marvel's What If...؟


مع تعرض معظم أعضاء Justice League لغسيل دماغ بواسطة Brainiac. ويتميز بعرض الأداء الصوتي الأخير لكيفن كونروي باعتباره فارس الظلام. علـى الـورق ، لديها الكثير مـن أجل ذلـك.

هناك مشكلة واحدة فقط ، رغم ذلك. يمكنك تشغيله عبر الإنترنت فقط ، حتى عندما تكون منفردا.

إنه ليس الإصدار الكبير الوحيد لعام 2023 الذي يتبع هذا النهج أيضا. سيتطلب Bethesda's Redfall أيضا اتصالا مستمرا أيضا ، سواء كنت تتعاون مع الأصدقاء أم لا.

إن تصميم ألعاب تعاونية متعددة اللاعبين لتكون متصلة بالإنترنت في جميع الأوقات حتى يتمكن الأشخاص من اللعب مع بعضهم البعض - لا يمكنك الحصول على لعبة "متعددة اللاعبين عبر الإنترنت على نطاق واسع" بدون الجزء عبر الإنترنت - ولكن قفل ألعاب وحدة التحكم الفردية خلف هذا المطلب شيء آخر.

إنها ممارسة أصبحت أكثر تعقيدا بمرور الوقت ، مما يخلق مشكلات غير ضرورية في الوصول والحفظ ، وقد يكون اللاعبون في نقطة الانهيار في عام 2023.

لماذا يتم تشغيل ألعاب اللاعب الفردي عبر الإنترنت؟

Suicide Squad: Kill the Justice League و Redfall ليست الألعاب الأولى التي تكون دائما على الإنترنت ، ومن المحتمل ألا تكون الأخيرة.

استخدمت Rocksteady Games و Bethesda وحفنة من شركات الألعاب الأخرى هذه الممارسة لمنع القرصنة والغش. حتى في لعبة اللاعب الفردي ، تسمح المصادقة المستمرة للشركات بمكافحة انتهاك حقوق الطبع والنشر ، وهو مصدر قلق معقول بما فيه الكفاية.

بقدر ما يتعلق الأمر بالغش ، أوضح مطورو الألعاب أنهم غالبا ما يستخدمون التكنولوجيا حتى لا يتم اختراق ملفات الحفظ أو تحريرها ، حتى لو كانت الألعاب تحتوي على أوضاع قصة لاعب واحد.

أوضح مبتكر Gran Turismo Kazunori Tamauchi العام الماضي أن ملفات الحفظ في Gran Turismo 7 يتم تخزينها في خوادم Polyphony Digital لحمايتها من الفساد ، مما يجبر اللاعبين على الاتصال بالإنترنت من أجل التقدم خلال اللعبة في أوضاع غير متصلة بالإنترنت.


الدافع منطقي ، لكنه يقدم سيفا ذا حدين. من جانب اللاعب ، يمكن أن تؤدي الاتصالات المستمرة إلى ضعف الأداء أو انخفاض معدل الإطارات بشكل كبير. حتى عند تنفيذها بأفضل النوايا ، فإن أدوات مكافحة القرصنة التي تأتي مع تقنية الإنترنت دائما لا تفعل الكثير لمنع بعض اللاعبين من شراء الألعاب بشكل غير قانوني على أي حال.

لا يزال بإمكان القراصنة إيجاد طريقة إلى حد كبير للالتفاف على تدابير إدارة الحقوق الرقمية عبر الإنترنت دائما ، مما يثير تساؤلات حول فعالية هذه الممارسة. يترك اللاعبين يتساءلون عما إذا كانت السلبيات تفوق الإيجابيات. هذا هـو المكان الـذي يصبح فـيه الأمـر معقدا.

لا اتصال ، لا لعب

عندما يتعلق الأمر بالنقاش الدائم عبر الإنترنت ، هناك قضيتان رئيسيتان تلعبان. إحداها مسألة بسيطة تتعلق بالوصول. الاتصال بالإنترنت ليس عاملا ثابتا. يعيش بعض الأشخاص في مناطق يكون فيها الإنترنت بطيئا مثل دبس السكر ، بينما قد لا يتمكن آخرون من تحمل تكلفة نوع الخطة عالية السرعة اللازمة لتشغيل لعبة عبر الإنترنت بشكل جيد.

الجدل الدائر حول هذه الممارسة ليس جديدا. عندما تبنت EA التكنولوجيا لإعادة تشغيل Need for Speed لعام 2015 ، أشار الناشر إلى أنها ضرورية لتحديثاتها المستمرة و Autolog ، وهي ميزة تشبه Instagram تتطلب من اللاعبين التقاط لقطات شاشة ونشرها على منصة التواصل الاجتماعي داخل اللعبة.

ثبت أن هذا مثير للجدل بين العديد من اللاعبين ، خاصة أولئك الذين لم تكن سرعات الإنترنت لديهم سريعة بما يكفي لتشغيل اللعبة دون التخزين المؤقت وانخفاض معدل الإطارات.

تعد الألعاب عبر الإنترنت فقط جزءا من اتجاه أوسع يرى أن الألعاب الحديثة مرتبطة بالإنترنت أكثر من أي وقت مضى. خذ الألعاب السحابية ، على سبيل المثال. تفترض التكنولوجيا ذات النوايا الحسنة أن أي شخص لديه اتصال بالإنترنت يمكنه لعب ألعاب وحدة التحكم المتطورة بدون جهاز باهظ الثمن ، ولكن هذا لا يزال ليس هو الحال اعتمادا على المكان الذي تعيش فيه.

وصف كريس ويديل ، محرر قسم الأجهزة المحمولة في XDA Developers ، وهو مجتمع لتطوير برامج الأجهزة المحمولة ، إحباطه في رسالة بريد إلكتروني حول عدم قدرته على بث ألعابه المفضلة على Xbox Cloud Gaming and Stadia (RIP) لأن العيش في ريف كانساس يقيد خيارات الاتصال بالإنترنت.

ومع ذلك ، فإن إحباطات Wedel تتجاوز البث السحابي. ويفترض أن الشركات التي تصنع ألعابها عبر الإنترنت فقط تحد من مدى وصولها بسبب فجوات النطاق العريض التي تكون أكبر مما أعلن عنها مزودو خدمة الإنترنت.


قال Wedel ، الذي كتب مقالا ل Android Central في عام 2021 عن تجربته: "لقد حاولت ذات مرة استخدام Stadia و Xbox Game Cloud ، وإذا تم تحميل اللعبة بالفعل ، فإن العناصر المرئية غير قابلة للاستخدام أو سيتم تخزينها مؤقتا وإيقافها مؤقتا".

بالنسبة لأولئك الذيـن لديهم اتصـال محدود بـالإنترنت ، فإن بـث الألعاب عـبر الإنترنت هو نفسه بالنسبة لأولئك الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة الإنترنت - غير قابل للاستخدام. إن استراتيجية الإنترنت تحد بشكل كبير من الوصول إلى هذه العناوين بسبب فجوات النطاق العريض الأكبر من المعلن عنها في جميع أنحاء الولايات المتحدة ومناطق أخرى حول العالم ".

يؤثر الاعتماد الكبير على اتصالات الإنترنت بشكل غير متناسب على المناطق الريفية في الولايات المتحدة ويضع أولئك الذين لا يستطيعون تحمل تكلفة الإنترنت عالي السرعة في وضع غير مؤات أيضا. من المنطقي بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين لا تعمل بدون لاعبين آخرين ، ولكن استخدام التكنولوجيا للألعاب التي يمكن لعبها بمفردها يمنع عقبة محبطة للكثيرين.

انتهت اللعبة... إلى الأبد

حتى بالنسبة للاعبين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى الإنترنت الموثوق به ، فإن أكبر مشكلة في ألعاب اللاعب الفردي عبر الإنترنت فقط هي مشكلة الحفظ. بمجرد أن تقرر شركة الألعاب إنزال خوادم اللعبة ، هذا كل شيء. تصبح اللعبة غير قابلة للوصول إلى أي شخص للعب ، حتى بمفرده. لقد ضاع مع الوقت.

عند تأكيد Rocksteady Games أن Suicide Squad: Kill the Justice League ستكون عبر الإنترنت بالكامل ، سرعان ما أعرب المعجبون عن مخاوفهم من أن الشركة ترتكب نفس الخطأ الذي ارتكبته Crystal Dynamics مع Marvel's Avengers.

سيتم شطب هذه اللعبة في 30 سبتمبر ، مع آخر تحديث رئيسي قادم في 31 مارس والعناصر داخل اللعبة التي كانت مخبأة خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع مجانية بعد ذلك التاريخ. ستظل اللعبة قابلة للعب للمعجبين الذين اشتروها ، ولكن لا يمكن الوصول إليها لأولئك الذين لم يفعلوا ذلك.


فرقة الانتحار: قتل رابطة العدالة قد لا يكون لها نفس الرفاهية. إذا قررت Rocksteady Games إزالة خوادم اللعبة بعد بضع سنوات ، فسيختفي كل ما عمل عليه المطورون واللاعبون إلى الأبد.

يتفاقم القرار المثير للجدل بسبب مسألة معقدة بشكل خاص: دور كونروي في اللعبة. توفي الممثل الصوتي الشهير ، المشهور بتناوله لباتمان ، عن عمر يناهز 66 عاما بسبب سرطان القولون والمستقيم في 10 نوفمبر 2022.

دور كونروي الأخير في باتمان هو في Suicide Squad ، وهي لعبة قد لا تكون موجودة في غضون عقد من الزمان. الطريقة الوحيدة التي سيتم بها الحفاظ على طريقة اللعب والأداء الصوتي هي إذا قام القائمون بالبث بتسجيل كل شيء والاحتفاظ بمقاطع الفيديو الخاصة بهم على قنواتهم كمرجع تاريخي ، ولكن مشاهدة مقاطع الفيديو هذه لن تكون هي نفسها التي تلعب اللعبة بالفعل.

قد يكون قفل الألعاب خلف الاتصال عبر الإنترنت لمنع الأفعال السيئة أمرا جيدا وجيدا للاستوديوهات ، ولكنه يفتح قائمة معقدة من المشكلات من هذا القبيل. إنه إجراء قصير النظر له تداعيات طويلة المدى على تاريخ ألعاب الفيديو وقدرتنا على الحفاظ عليها.

وإلى أن يتم إنشاء جميع اتصالات الإنترنت على قدم المساواة ، سيكون لها دائما تأثير جانبي إقصائي لبعض اللاعبين. إلى أن تكون هناك طريقة لحل هاتين المشكلتين ، من المؤكد أن تكون الألعاب متصلة بالإنترنت دائما في اللعب الفردي ستظل خطوة لا تحظى بشعبية.


تعليقات



حجم الخط
+
16
-
تباعد السطور
+
2
-